末剑攻略11
1、你玩得很棒,但身边没能有人为你鼓掌。在《鬼泣5》刚面世的头两年,人们会时不时被各路高手的花式打法和连段视频所震撼。
2、然而一晃5年过去了,再深度的系统也经不住长期挖掘,观众也早早看腻了训练场段子,一切趋于平静。可就在最近,站上又多了不少鬼泣5的“秀技术”视频。与以往不同的是,这些视频的内容并不是令人眼花缭乱的华丽连段,而是反复使用同一招来击败,看上去十分朴实无华。
3、这并不代表这些视频就千篇一律。有的玩家是全程站桩,用手枪远程攻击,只不过“稍微”用了用“皇家护卫”风格,完美格挡了维吉尔全部的攻击手段。
4、也有人用维吉尔全程复读“四连次元斩”,虽然看上去平平无奇,但是尝试过的玩家都知道其中需要多久的苦练才能实现。主还亲切地在屏幕右上方增加了键盘视角,证明他全程真的只按了一个键,14217,有的玩家用的则是尼禄,看上去全程的确都在用同一招,但左上角闪闪发光的三个槽则说明他在快速的连段中,每一招都精准按出了判定苛刻的“红刀”。月初上线的《绝区零》及其引起的争议,是这些视频出现的由头。
5、当时有人吐槽《绝区零》的动作系统过于“傻瓜”,交互性和招式派生不够丰富,玩起来只要全程按也能通关。自然也有玩家反驳这样的说法,认为操作门槛低不代表玩法低级,就算是被视作“动作游戏天花板”的《鬼泣》,一样只靠就能通关,言下之意自然是《绝区零》也有深度,只是需要发掘。这下可点燃大病区了。这事儿说来有些吊诡,因为很难讲鬼泣在这场论战中到底是被用作正面例子还是反面教材——一方面双方大多认同鬼泣“顶尖动作游戏”的地位,但又好像有很多人不约而同地觉得鬼泣的战斗体验单调,论点差别只在于“绝区零并不比鬼泣逊色”或者“鬼泣也没比绝区零好哪儿去”。
末剑攻略11
1、自己喜欢的游戏被无故牵扯进拉踩大战中当靶子,鬼泣玩家们自然是不乐意了,于是便有了上面那些“谁告诉你玩鬼泣全程平就没技术含量了”的精彩视频。但这除了让围观群众一饱眼福之外,实际上也让场面变得更加混乱——关于到底怎么评判一个动作游戏的制作水平,仍旧是没个准信。看相关视频的简介也不难感受到这场论战的混沌程度,可以说已经完全难分敌我。一个有些尴尬的事情在于,在不怎么了解动作游戏的玩家眼里,可能真觉得《鬼泣》的常规玩法就是一路平——毕竟你看出招表也几乎就是翻来覆去摁同一个键。
2、比如上面提到的次元斩,该招式在游戏中的使用说明只有短短一句话:“按住然后放开△,攻击键,刀鞘闪亮时放开会增加威力这看起来是有一些技术含量,毕竟需要玩家凭眼力来判断释放时机。但游戏里没告诉你的是,如果你能在刀鞘闪光即将出现的前一瞬间便松开按键,便可以“0帧起手”,使出没有撤步前摇的“完美次元斩”,且一招内的斩击数从一刀变为三刀。国内外有不少高手制作了关于如何使出完美次元斩的教学,是真想教你如何从蛛丝马迹去判断能使出完美次元斩的那一帧画面、又如何利用手柄或键盘的机械原理来更准确地把握按键时机……。
3、但事实上,要熟练使出这一招恐怕只有依靠反复练习形成肌肉记忆。倒不如说光是知道这一招的存在,就已经是学完了所有必要的知识。然而第一招完美次元斩还只是个开始——次元斩真正的强大之处在于它可以衔接在任何招式之后,包括次元斩本身,在一个常规次元斩之后可以连续使出三次完美次元斩,之后可以再接一招常规次元斩,再是三招完美次元斩……。
4、1417《无修改109连次元斩》。这仍不算完。当角色处在不同状态下,例如站在地面或腾空,要使出完美次元斩所需的时机也会有微妙的差异……总之是学吧。即便不考虑敌我交互和连段伤害,光是使出“连续完美次元斩”就是鬼泣中最顶级的技巧之一。
5、然而在不知道上述这一切的玩家眼里,使用这一招看上去还真就是不停摁普攻键,观赏性或许还不如“下前下前”那样的搓招。外行不仅看不懂门道,甚至看不出热闹——这就是当下动作游戏所面对的一个困境。米哈游方面对这种情况明显是有预判的,比如在公测前就一直强调《绝区零》的设计思路是要让没接触过动作游戏的玩家也能体会到其中“爽”的部分。具体到游戏里,就是除了基础的普攻连段,单个角色都没什么复杂的出招表,但总的来看,像是根据闪避、连携以及输入节奏来派生不同招式,这些动作游戏里的经典机制还是该有的都有。